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《仙剑奇侠传三》十大败笔
《仙剑奇侠传三》十大败笔
日期:2004年10月8日 作者:蓝点 人气:
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> 如果说《仙剑奇侠传二》是一款过渡产品的话,那么《仙剑奇侠传三》才是真正意义上的“仙剑二”。虽然《仙剑奇侠传三》的故事情节比较曲折,而且有多种结局,但是这些并不能遮盖这款游戏的不足。当中的败笔大大影响了游戏的可玩性和流畅性,希望大宇再制作“仙剑”续版的时候能有所改进。
败笔之一:失败的卡通造型
人物采用了Q版3D形象,但对话框则采用2D的手绘形象。这两点反差很大,人物感觉不如《仙剑奇侠传一》中的灵气和幽怨。就算是3D造型也应该是唯美的形象,这样才能做到游戏中的角色完全融入到情节里面。
败笔之二:与前作没有联系
大家在玩二代的时候会感觉与一代没有太多的联系,使许多仙剑的“铁杆”玩家大呼上当。而三代则可以说完全是一个崭新的游戏剧情,甚至前两代的主人公都没有露过面。可以说,三代仅仅是挂了一个仙剑的名字,而实际却是另外一款RPG游戏。
败笔之三:游戏对配置要求过高
令玩家感到吃惊的是《仙剑奇侠传三》居然要求安装DX9.0,如果你不安装DX9.0,游戏将无法进行。现在市面上的一些顶级3D游戏也只需要安装到DX8.1,实在搞不清《仙剑奇侠传三》有多少技术会用到DX9.0。
败笔之四:3D界面粗糙
三代中的3D人物有棱有角,看起来非常不自然。这种3D技术在2000年就已十分普遍,而大宇在2003年还在使用这种过时的技术,实在令人费解。而且在人物快速行走的时候时常会出现贴图错误,有时候换场景时(如进屋子),某些地方的贴图会变黑,好像漏贴,让玩家大反胃口。看来大宇在制作2D游戏方面可以达到炉火纯青的地步,而制作3D游戏还应该向同行多多学习。
败笔之五:切换视角的弊端
在路上行走的时候,可以按鼠标的滚轮进行360°视角切换。这个功能的本意是如果在游戏过程当中遇到一些视角被挡住的地方,可以切换角度便于查看。但实际上这个功能在有的时候反而帮了倒忙,由于有些地形复杂,走起来就很容易迷失方向,而再进行360°视角切换更让玩家分不清东南西北,玩家大呼头痛……
败笔之六:要求不高的分辨率
既然是3D游戏,就应该通过高分辨率来展现游戏当中的3D效果。但在三代中只有默认的分辨率800×600,实在不能满足一些高档玩家的需求。而且三代当中人物和场景的比例设置不合理,每个场景当中只能看到很少一部分,游戏主角的视野非常狭隘,攻破一些大型迷宫比较费劲。
败笔之七:战斗、迷宫不能存盘
在玩《仙剑奇侠传》一代和二代的时候,除了极特殊的场合不能存盘之外,大部分都可以随时存盘。但这点在《仙剑奇侠传三》里面却正好相反,除了在城里和集市之外,其他地点无法随时存盘。若要存盘的话需要找存盘点才可以,这点也大大增加了游戏难度。尤其在游戏中期往后,走了很长一段路都没有存盘点,只有一路拼杀下去才能见到“曙光”。
败笔之八:情景配乐不比前作
三代的音乐做得非常出色,但是与一代的音乐相比没有太多的进步。而且音乐结合到游戏当中显得太过中规中矩。在游戏进行到感人的情节时,不会觉得这段音乐牵动着你的情绪。如果能将三代中动听的音乐完全融入到游戏里是绝对煽情的,起码延续了这款游戏的一个优点。
败笔之九:战斗中容易退出
在战斗过程当中会偶尔出现退出游戏的现象。虽然这种情况不是很常见,但玩三四个小时的时候就会随机出现一次。更要命的是在战斗的过程当中不能进行存盘,遇到这种情况只能重新再玩。
败笔之十:封杀传统修改软件
进入《仙剑奇侠传三》之后就无法切换到桌面,否则游戏将强制退出。这样一来传统的即时修改软件将无法在《仙剑奇侠传三》使用,譬如金山游侠、东方不败、FPE等,这对一些比较“懒”的玩家来说不能不说是个“噩耗”。也不知道大宇是怎么想的,为什么要封锁对游戏的修改。是不是因为《仙剑奇侠传三》的内容比较“单薄”,用这种方法来“拖延”这款游戏的生命力?实在令人费解!
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